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2024年3月19日
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【アークナイツ】保全駐在|LT-6応急 必殺スマイルを簡単クリア?

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つい先日、アークナイツでアップデートされた保全駐在ですが、一般的な日本人の感覚からすればランダムに使用するキャラが選択される難易度の上げ方により、育成したキャラを使えないばかりか、ヒーラーや重装等もランダムに選択される為、絶対にクリアできない状態でゲームを開始しないといけないという相変わらずのクソコンテツになっています。採用したの誰だよ?

とりあえず、ヒーラーが出ない、重装が出ない、先鋒が出ない、前衛が出ないなど、いろいろな問題はあるとはいえ、これがアークナイツの高難易度コンテンツですって言われたらそれまでになりますし、初期からやっていたドクターが次々とログインしなくなっている問題もさておいて、最初の初回に関してはクリアしろってのは良いと思いますが、2回目以降はスキップ希望。

 

 

そんな訳で、今回の保全駐在もとりあえずは通常ステージ6×2を全てクリアしたので、更に難易度が高くなった応急ってステージをやっているのですが、LT-6応急の必殺スマイルってステージの難易度がおかしな設定になっていて、重装が殆どいないし、ヒーラーも殆どいない編成ではクリアそのものが出来ないのでは?と思い、もう報酬は出ませんが最初からやり直してみました。

 

 

保全駐在|LT-6応急 必殺スマイルを簡単クリア?

LT-6応急に関しては、どう考えてもブロック数3の重装、前衛、更にはヒーラーがいないとクリアできないだろって感じましたので、一旦、撤退をしてから再度、最初からLT-6応急迄やってみることにしました、応急ステージでもLT-5までは簡単なんですけど、LT-6応急だけは、岸田総理の言葉を借りると異次元の難易度になっている感じで、最低限度の編成が必須になります。

なので、重装がいない、ヒーラーが殆どいない編成だと敵をブロックできずに毎回、敵を45くらい倒した際の最後のボスラッシュみたいな状態になった瞬間、毎回ゲームオーバーになっていた訳ですが、重装、百錬ガヴィル、ブレイズ等のブロック3の前衛、異格エイヤフィヤトラを編成してやり直したて、ギミック用のアイテムjを使ってみたら普通に簡単にクリアできました。

 

 

 

 

保全駐在|LT-6応急 ブロック数増加のアイテム使用は必須?

通常、ブレイズはブロック数が3なのですが、このステージ固有のギミックアイテムを使用したらブロック数は6になっています。まあ、重装キャラの上に再配置を行ったこともあり、それでブロック数が更に1追加されているので、ギミックアイテムを使えば、ブロック数がプラス2されるようですね。このステージではギミックアイテムを使わずにクリアするのは難しそうかな?

最後のラッシュで、よくわからない敵が沢山出てきた際に、ブロック数が足りずに一斉にすり抜けされてしまって、あっという間にゲームオーバーって状態もこちらのアイテムを使用することにより改善されました。ブレイズ、ホシグマ、百錬ガヴィル、サリアにこのギミックアイテムを使用することにより、ブロック数が大幅に増大されますので、敵を足止め出来ました。

 

 

キャラの配置は画面の通りです。待機画面ではキャラが沢山表示されていて、追加のキャラが表示されない状態になっており、殆どのキャラで重ね合わせは行っていません。画面上部にホシグマ、その上に百錬ガヴィル、その右にサリアを設置して上ルートを完全に塞ぎます。中央右のルートはブレイズで塞ぎ、その上の高台にモスティマ、エイヤフィヤトラを配置して攻撃。

ヒーラーはサリアもいますけど、基本は中央に異格エイヤフィヤトラを配置すれば問題ありませんでした。中央の高台のキャラは何故かいきなり即死状態になることがあるので、やられてしまったら、他の高台に配置できるキャラを使ってすぐに上書きをして再配置。そのまま攻撃をすればもんだいありません。何故?いきなり高台のキャラが即死するのかはよくわかりません。

多分、出てくる敵のどれかの攻撃だとは思うんですが、敵が大量に重なりすぎていますし、敵の詳細は全くみていないので、どの敵の攻撃なのかがわからないんですよね。

 

 

 

総攻撃でも機関車トーマスみたいなボスが倒せないんですけど?

配置に関しては最初から最後までこの配置でクリアできます。異格エイヤフィヤトラがいなくても、同様の広範囲ヒーラーがいれば問題ないかとはおもいますが、如何せん、保全駐在ってのが、好きなキャラを選択できないですし、最初に設定したキャラ以外はランダムで追加されるキャラしか選べない仕様なので、他のヒーラーを使って試すってのが簡単では無いわけですね。

後は、スキルが溜まったキャラからガンガンスキルを発動すれば、普通にクリアできました。ただし、機関車トーマスみたいなボスだけは倒すことが出来ないので、耐久値はマイナス2されてしまっています。この機関車トーマスみたいなボスですけど、どれだけ高火力的な攻撃をしてもHPを半分くらいまで下げるのが限界で全然倒せないんですよね。何このクソ仕様ボスは?

どうやっても倒せないボスはスルーしておき、他の敵をすべて倒すって戦略のほうが良さそうです。まあ、ボスの仕様は毎回一切みないでやってみるので、もしかしたら、このボスを倒すための独自の倒し方みたいな方法があるのかもしれませんね。これまでだと、攻撃力ではなく攻撃回数でボスのシールドを剥がしたり、いろいろなギミックのボスが登場していますので・・・。

 

 

これだけの難易度のステージをクリアしても報酬は無い!

保全駐在って明らかに難易度が高く、これまでのアークナイツのステージのように、ギミックを完全無視してでのクリアは殆ど不可能ではないか?と思えるレベルです。それでも、なんとかクリアしてみても報酬は出ないんですよね。何この仕様って感じです。こんなコンテンツばかり追加している訳ですから、そりゃ、初期から参加のドクターも次々といなくなりますよね。

 

 

とりあえず、保全駐在の通常ステージをすべてクリアして、アルステリデザート工場の応急もクリアしたので、残りは荒れ果てた灯台の応急ステージだけになったのですが、残った応急ステージをクリアしても報酬が出ないので今回はここでやめておきます。なんで?こんなトンデモコンテンツを次々と実装しているのか?、キャラを実装しすぎて難易度が下がっているからです。

昨年くらいから始まっている、キャラのインフレや、実装されるコンテンツが育成したキャラを使わせないとか、最初から絶対にクリアできない状態で開始させるなどの禁じ手みたいな難易度の上げ方を採用しており、初期からアークナイツをやっていた戦友ドクターたちが次々とログインしなくなってきていますので、なんとかしないと、そのうち・・・うーんって感じです。

 

よろしくお願いします。

2024年3月18日
から admin
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運動中に巨大な船を発見!セブンシーズ・エクスプローラー?

先週位だったかな?、豊洲のくるり公園からお台場海浜公園、更には東八潮緑公園、青海中央ふ頭公園等をぐるっと回って移動するコースで、空いた時間に運動を行っているのですが、その途中にある東京クルーズターミナルって東京オリンピック開始前位にいつの間にやら建設されていた、船舶用のターミナルがあるんですけど、これが本当に全然使われていませんでした。

それが突然、凄く巨大な船が係留していて慌ててスマホのカメラで撮影したのが、MSCベリッシマって17万トンの豪華客船だった訳です。これまで、いろいろな豪華客船をみてきていますが、流石に17万トンの豪華客船はめったに見る機会もなく、あまりの巨大さにびっくりしてしまった感じです。今回もMSCベリッシマ程ではありませんが、巨大な豪華客船が係留してました。

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東京クルーズターミナルって、最近になって通常営業を開始したって感じですかね?。それとも私が移動する時間帯には係留していなかったのか?。よく分かりませんが、多額の税金を投入して建設された東京クルーズターミナルも利益を出して日本に国益をもたらすような営業をしてくれると嬉しい限りになります。今回の船も豪華客船っぽいデザインで、それなりにでかい?

 

 

 

運動中に巨大な船を発見!セブンシーズ・エクスプローラー?

スマホで撮影中はその場で停止しますが、グルッと回りながら移動してみると、MSCベリッシマと比較したら小さいけど、東京クルーズターミナルの建物と比較しても巨大な豪華客船であることが一目でわかります。MSCベリッシマは本当にデカすぎた。この船の名称は何だろ?、豪華客船って大抵の船のボディに巨大なロゴや名称などが書かれているのでそれでわかります。

煙突の部分に巨大な英語でReagentのロゴがあり、船首付近に英語でSEVEN SEAS EXPLORERと書かれています。船首付近で撮影をしようと思ったら、関係者以外立入禁止の大きな看板があり、警備員が立っていたので近寄るのはやめておきました。多分、先日のMSCベリッシマが係留していた際には、カメラを持った多くの人が勝手に施設内に入って撮影をしてましたからね。

それが原因で立ち入り制限を行っているのでしょう。ネットで調べたら5万トン位の豪華客船らしいです。MSCベリッシマが17万トンですから、3分の1以下の大きさになる訳ですが、それでも巨大な豪華客船であることには代わりはなく、威風堂々と東京クルーズターミナルに係留している感じです。ただし、残念なのは東京クルーズターミナル周辺に何も無いことですね。

 

 

 

晴海埠頭のレインボーブリッジ近くに係留の方が良かった?

東京オリンピックの選手村が建設された晴海埠頭ですけど、以前は、晴海埠頭の先端に豪華客船が係留できるターミナルが存在していて、そこには自衛隊の大型の護衛艦とか、東京に来る豪華客船等が係留されていて、付近の巨大なビル群の間にビルやタワーマンションよりも大きな豪華客船が係留しているシーンが格好良くて絵になっていたのですが、ちょっとこの場所はね。

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新しく建設されたこちらの東京クルーズターミナルは周囲には公園とか、湾岸施設くらいしかなく、本当に何もありません。なので、17万トンのMSCベリッシマクラスでも係留できるのはわかるのですが、5万トンクラスの、セブンシーズ・エクスプローラーであれば、レインボーブリッジの下を通過できる事もあり、以前の晴海埠頭の先端に係留してほしかったな?って感じ?

そもそも、豪華客船があまりに巨大になりすぎてしまい、レインボーブリッジの下を通過できない状況になったこともあり、晴海埠頭のターミナルを配置して、レインボーブリッジよりも手前に豪華客船が係留できるターミナルを建設しなければならなくなった訳です。この場所は車でないと移動が厳しいお台場から奥に移動した僻地なので、利用者もいまいちだと思います。

以前、レインボーブリッジのすぐ真下をギリギリで、潮が引いたタイミングを狙って、巨大な豪華客船がぶつかりそうな距離で移動するシーンが本当にかっこよかったんですけどね。

 

 

 

レインボーブリッジ建設時には豪華客船の事を考えていなかった?

豪華客船がレインボーブリッジの下を通過できない?、そんなの設計ミスではとか?、それくらい考えてレインボーブリッジを設計しろよって話になりそうですけど、当然ですが、レインボーブリッジを歩いて移動してみるとよくわかりますけど、レインボーブリッジ自体は海面からみてもかなり高い位置に建設されています。ですから、下を通過する船舶のことは考えてるはず?

多分ですけど、レインボーブリッジが設計された時の予想を超えて、豪華客船の巨大化が進んでしまっているって感じではないでしょうか?、当時は17万トンって巨大な豪華客船は存在していなかったのではないか?、せいぜいが5万トンクラスの豪華客船を前提にして、そこから余裕を持った設計をしてレインボーブリッジを設計、建設したのだと思います。高さは高いですから。

 

 

今の高さよりもレインボーブリッジの高さを高く建設してしまうと、建設費用もそうですけど、首都高の接続とか一般道の接続がかなり難しくなり、ギリギリまで高さに余裕を持たしたのにも関わらず、豪華客船の巨大化はそれ以上に進んでしまい、結局はレインボーブリッジの下を通過できないMSCベリッシマみたいな超巨大な豪華客船がこの世に存在してしまった感じかな?

 

運動中に偶然でも、大型の豪華客船をみると、思わずその場で撮影してしまいます。大型の豪華客船が係留すると水や物資などの補給でそれなりの金額が地元に還元されるのであれば、良いでしょうけど、コロナの問題はなくなったとはいえ、通常感染はしない梅毒は除くとはしても、はしかとかトコジラミが猛威を振るっている現状をみるにして、大丈夫かな?とは感じます。

まあ、豪華客船をみながら運動できるってのは、東京クルーズターミナルがあるからですし、こういう場所で平和に運動できる日本に感謝をしつつ、リハビリ運動をやってます。

よろしくお願いします。

2024年3月16日
から admin
【アークナイツ】保全駐在#3!報酬目的クリアした感想はクソゲー? はコメントを受け付けていません

【アークナイツ】保全駐在#3!報酬目的クリアした感想はクソゲー?

アークナイツを起動したら、新しく実装されたコンテンツがメイン・メニューに表示されるですが、確認したら保全駐在#3が更新されていました。以前の保全駐在はもう出来なくなっています。多分、多くのドクターは保全駐在は放置してやっていないのでは?って感じのクソコンテツになっているので、いい加減でタワーディフェンス本来のコンセプトに戻って欲しいです。

保全駐在の何が問題なのか?といえば、総合戦略からは難易度を高める為に、本来使いたい育成したキャラを使わせないという仕様を採用しました。使いたいキャラを使わせない事により、アークナイツの高難易度コンテンツの難易度を高くしようって考えですね。総合戦略の場合、ランダムで選択できる職業から好きなキャラを選択できるのでまだマシだった訳ですが・・・。

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保全駐在から、最初に好きなキャラを選択できるものの、それ以降はステージクリア事にランダムで数体のキャラが選択できる仕様になり、更にはステージ開始時にランダムでキャラが選択できる仕様になっていますので、好きなキャラ以前に先鋒がいない、前衛がいない、ヒーラーがいない、重装がいないって状態での開始になることも多く、クリア不能な状態すらあります。

 

 

保全駐在の特徴として、クリアした際の報酬があまり良くないって問題があります。それでも素材不足に苦しむ無課金ドクターにとては無視できない報酬になっている訳なのです。

 

 

 

保全駐在#3!報酬目的クリアした感想はクソゲー?

保全駐在では、最初にステージを開始する前に、毎回、全てのキャラを選択しないといけない仕様になっていてこれが面倒です。まあ、初回だけなのですけど、それでも面倒なんですよね。一回、編成したキャラを選択をしたらそれを継続して使用する等の選択肢も追加して欲しいです。では、キャラを編成してから早速、アルステリデザート工場をやってみることにします。

今回の保全駐在#3はアルステリデザート工場、荒れ果てた灯台の2つのステージが用意されていて今回も通常ステージをクリアしたら、応急ステージって高難易度ステージをクリアしていく流れになると思います。ただ、保全駐在の報酬って一回クリアしたら、報酬があまりもらえなくなってしまいますので、保全駐在をやる場合、報酬分だけクリアしていくって流れになります。

 

 

保全駐在#3アルステリデザート工場LT-5クリアは簡単だった?

保全駐在の仕様として、いきなり高難易度の応急ステージに挑戦は出来ませんので、アルステリデザート工場の通常ステージをクリアしていく流れになります。感想としては難易度はかなり低くなっている感じがします。LT-5迄でしたら、ギミック等を無視しても本当に簡単にクリアできます。LT-5になると、ブロック3必要な敵が沢山出てきますので、重装がいないときつい?

LT-5はブロック3の重装、前衛を配置して、ブロック3が必要な車、敵が停止している間に高火力キャラでできる限り排除するって流れになりました。特に難しいって訳ではありませんけど、ブロック3のキャラを青ゲートの前に配置して、爆弾虫とかブロック3が必要な敵を可能な限り停止している間に倒していけば、普通にクリアできます。

 

 

 

保全駐在#3アルステリデザート工場LT-6もブロック3が必須?

保全って、前回のバージョンアップ以降、8ステージから6ステージに変更されていますので、今回もLT-6がアルステリデザート工場の最終ステージになります。これをクリアしたら応急ステージが開放されますので、難易度が高くなったアルステリデザート工場の応急ステージをクリアしていく流れですね。ただし、機関車トーマスみたいなボスがやたら固くて全然倒せません。

ブロック3が必要な敵が今回も沢山出てきているので、ブロック3の重装、前衛がいないとクリアするのが大変そうです。パラボラアンテナみたいなアイテムもLT-6では出てくるのですが、使わなくても普通にクリアできました。ただし、機関車トーマスみたいなボスを倒すことが出来なくて、結局、耐久値がマイナス2されてしまった状態でのクリアになりました。倒せるのかな?

結論としては、保全駐在#3のアルステリデザート工場、通常ステージであれば、ブロック3の重装、前衛、あせてヒーラーを適当に揃えておけば、簡単にクリアできます。

 

 

初回クリアなので、報酬は出るだけでます。保全駐在をクリアしたら、データ補間チップ、データ補間マシンを入手することが出来ます。ただし、期間内に受け取れるアイテムの数には制限があるので、何度クリアしても期間内に受け取れる報酬の数は変わらない仕様になっています。理性0のコンテンツなので、この仕様に関しては仕方がないのかもしれませんね。

 

 

適当に選んだキャラでも普通に簡単クリアできました。強制的に選択しないといけない強化アイテムとか、ステージ3をクリアしたバフなどは適当に選んで使っていません。

 

 

保全駐在が新規実装された際に最大の報酬になるのが、初回クリア報酬。これによりモジュール強化ができなかったキャラのモジュール強化が可能です。このクリア報酬は1回限りの報酬になりますので、今後の報酬は任務報酬以外では、データ補間チップ、データ補間マシンのみになります。モジュール強化素材が全然足りないので、保全駐在のスルーが出来ない理由があります。

保全駐在に関しては、1回クリアしたらスキップ機能、2倍オート機能をそろそろ、実装してほしいものですね。

 

よろしくお願いします。


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