アークナイツの高難易度コンテンツである、危機契約なんですけど、何故か?#1って初代のナンバリングになっていた為、なんでかな?と思って確認してみたら、どうやら完全にリニューアルされてしまっているようです。以前の危機契約とはUIから別物になっていました。いきなり、アーミアからの新しい、危機契約についての説明が始まります。画面が全然別物になってますね。
以前の契約資格証?だったかな?、危機契約をクリアしたら入手できるポイントみたいなやつはどうなっているんでしょうか?、まさか?、無くなるってことはないでしょうけど・・・。それと気になったのが、日替わりに該当するステージが、事前に公開されている事や、合計で4ステージしかないのかな?。以前は、毎日日替わりステージがあったのですが、不評だったのか?
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危機契約#1「濁燃」が更新開催?600クリアが18等級?
UIが全然別のシステムに変わってしまって、これまでの危機契約をやっている人が見ると、正直、なにがなんだか?、意味がわからない状態です。これまでは、毎回、報酬が入手できる18等級までレベルを設定して、通常ステージをクリア。日替わりステージは、基本、全盛りにしてクリアして、報酬を入手して終わらせていた訳ですが、等級ってシステムが無くなってしまった?
なんか?、不利になる条件を選択したら数字が増えていくので、これが等級の代わりになっているのか?、ちょっと、本当に分かりにくいです。
日替わりステージ1回目?「守りの関所」はブロック不可の敵?
以前の日替わりステージの代わりに、3日替わりのステージが実装されています。初回は1ステージだけが公開されていて、3日間ごとに新しいステージが公開されていく流れになるようです。早速初回のステージ「守りの関所」をやってみた訳ですが、なんだろこれ?、ステルスとブロックできない敵が出てきて、ホシグマでもブロックできないレベルで即死攻撃をしてきます。
アークナイツ定番のよくある即死攻撃ですね。こちらもUIが以前と変わっていて分かりにくいけど、全部にチェックをしたら、多分、報酬を全て入手できていい感じだとは思います。下ルートで左から出てきて、ブロックすると即死攻撃をしてくる敵に対しては、アビサルメンバーで、前衛と特殊のスペクターを2体採用して対応しました。唯一のスキル発動で無敵になります。
ただし、即死攻撃をしてくる敵は後半に連続して出てくる為、スペクターのスキル発動後にSPが貯まる前に、また即死攻撃の敵が出てきます。なので、マドロック等のシールドを持っている重装キャラも編成して、スペクターのSPが足りなそうなら、入れ替えます。こういう即死攻撃をしてくる敵が出てくると、直感で、タワーディフェンスゲーム的な初見クリアは出来ないですね。
日替わりステージ2回目?「連邦の監獄」は超火力の敵?
日替わりステージと言うか、3日替わりステージの2回目は監獄系のステージでした。このステージでは、超火力の敵が出てくるのが定番です。ただし、難易度はそれほど高くなく、最後に出てくるボスがスタン攻撃や超火力攻撃をしてきますが、このステージもアビサル編成でしたら、簡単にクリアできました。最後のボスがやたら硬いですけど、正攻法でクリアできます。
監獄ステージは乞食?、ホームレスみたいな敵が出てくると、敵全体の火力がアップするんでしたっけ?、毎回、ギミック無視でクリアしてきている為、イマイチギミックの仕様が分からないです。後は、フラッシュライトみたいな固定物があり、SPを使って発動させると、敵がバインドするんだっかな?、これを壊してくる敵がいるんですけど、使わなくても大丈夫です。
難易度については、即死攻撃により初見クリアが出来ない初回のステージの方が圧倒的に高いです。ボスの複数の味方に対するスタン攻撃対策としては、配布の有能ヒーラー、ルーメンを編成していると楽になると思います。ルーメンのスキル3を発動すると、回数制限はありますが味方のスタンを即時解除可能になりますので、必ず入手しておきましょう。今は常時入手可能に?
日替わりステージ3回目?「改修中のビーチ」は配置数が一人?
日替わりステージの3回目は、どこかでみたようなステージです。いや、どうみても過去のステージをそのまま流用しているだけでは?って感想。じゃ、とりあえずは先鋒のテンニンカを配置して、コストを稼ぐか?って思っていたら、なんか味方が配置できません?、何故?って思って確認してみると、このステージでは味方は一人しか配置できないんですね・・・、なにそれ?
1名しか配置できないので、先鋒自体が不要になりますね。初回は中央の高台にヴィルトゥオーサを配置しておけば、勝手に敵は消えていくのですが、遠距離攻撃をしてくる敵が出てきたら、ヴィルトゥオーサはやられてしまいます。後は敵に合わせて適当に味方を配置していくだけなんですけど、浮き輪みたいな奴の上に味方を配置して撤退させると浮き輪が消えてしまう?
しかも、追加の浮き輪は1個しかないので、何度も再配置は出来ない仕様になってます。でも、このステージでもアビサル編成で余裕でクリアできました。やはり、コストが軽い特殊が多いことや、自動でHPが回復するのでどのステージでも強いですね。他には配置枠を無視して配置できる、異格ニアールもこれ系統のステージでは編成しておくと、何かと便利ですね。
日替わりステージ3回目?「第13区跡」は遠距離超火力?
今回からの危機契約ですが、大幅にリニューアルされています。日替わりステージが無くなり、期間中に合計4ステージが3日間ごとに公開されていく仕様になりました。まあ、これまでの危機契約の日替わりステージって、どこかでみたような使い回しのステージが大半だったのと、流石に毎日更新では辞める人も続出してきた?、それもあっての仕様変更かもしれませんね。
最後の日替わりステージ?3日替わり?ですが、遠距離から高火力の攻撃をしてくる敵が出てきます。更には最初から術師みたいな敵が2体居て、こいつが超火力の遠距離攻撃をしてくるので、差し込みでキリンRヤトウ、異格テキサス等を配置すると、即死でやられてしまいます。なので、異格ニアール、前衛スカジ等の耐久力のある差し込みキャラを最初に配置して攻撃。
そうそう、このステージって、コストを大量に持った状態で開始できるものの、コストの回復がない為、前衛2体程の編成が必須になります。遠距離から全範囲でデバフ攻撃をしてくる敵も出てくるので、異格エイヤフィヤトラとホシグマがいれば難易度は大きく下がると思います。これで、日替わりステージはすべてクリアかな?、毎日更新よりも良いかもしれませんね。
常設ステージ「灰燼の沼」の難易度が異常?600クリアで18等級?
大幅にリニューアルされた危機契約ですが、日替わりステージの難易度は比較的穏やかだったものの、問題は常設ステージの方だと思います。18等級に相当するのかな?、全ての報酬が入手できる難易度にする為には、600まで難易度を高くする必要があります。この難易度にすると、出てくるのはステルスの敵だらけで、火力も高いし、防御力も異常に高くてダメージが入らない?
空を飛んでくるステルスの敵が異常に固くて、攻撃をしても殆どダメージが入らない為、耐久を3にして、このふざけた敵はスルーすることにしました。そもそもステルスなので、ステルス解除の素質を持つ、シルバーアッシュとかを編成して、近くに来たら、ソーンズとシルバーアッシュで一斉攻撃をしても、どうやっても、倒せないです。スキルも-90デバフで発動がきつい。
車みたいな敵も異常に固くてステルスですし、攻撃力もある上に、こいつが近くに来たら高台の味方が敵に攻撃されてあっさりとやられてしまいます。結局、右側をホシグマ、ブレミシャインの重装で固めて、異格エイヤフィヤトラ、シャイニングで回復しつつ、チューパイで遠距離攻撃を行う戦略にしました。左下はペナンスで防衛。マドロックではうまくいかなかったです。
なんとか、大半の敵を倒すことが出来ました。更には例の、ノコギリみたいなのを大量に飛ばしてくる浮遊要塞みたいなステルスの敵2体はスルーで大丈夫でした。ラストで右下に車と炎を飛ばしてくる敵、更には追加で色々と敵が出てきます。シャイニングのスキル3と異格エイヤフィヤトラのスキル3は、このステージでは1回だけ発動できるので、タイミングを見て発動します。
ブレミシャインのモジュールがSTAGE1なのが問題なのか?、頑張ってホシグマの後方で味方を回復しながらスキル3で攻撃をしていたブレミシャインが最後に落ちてしまいました。睡眠を強制で発動させるスキル2の方がこういう場合良いのかもしれませんね。唯一の睡眠中の敵を攻撃できるスキル持ちですからね。ブレミシャインが落ちる前に、上にスルトを配置して待機です。
自動回復型のスキルは発動時間が大幅に増えているので、早めに配置しておかないとスキルが発動出来ません。最後の車と炎を飛ばしてくる敵がやたら硬い!、アークナイツって出てくる敵のタイミングで同じ敵でも、大幅に耐久性や火力が異なる場合があるので要注意です。暫く放置していたらスルトをまた配置できる状態になった為、念の為にホシグマの後方に配置して待機。
無事にクリアできました。600クリアで全報酬を入手だったかな?、仕様が大きく変わって分かりにくいのですが、625でクリアしたので全報酬を入手できると思います。これ以上は難易度を上げてやらないです。今回から大きく仕様が変わった危機契約ですけど、正直、以前のUIの方がわかりやすかったです。18等級クリアで撤退するドクターとしては、かなり分かりにくい。
危機契約って5回だったかな?、フレンドさんからキャラを借りてステージをクリアしないと駄目なので、持っていないイネスを借りまくってました。ソーンズよりもスキル1でバインド、範囲術攻撃可能なチューパイの方が今回のステージにはあっていた気がします。しかし、ホシグマ、ペナンス、ブレミシャイン、サリア、重装キャラが大活躍をした久々の危機契約でしたね。
報酬だけ全て入手できれば良い無課金ドクターとしては、UIが本当に分かりにくい。敵の火力とHPの大幅なバフ、味方の火力とHPの大幅なデバフを選択する契約に関してはスルーしておきました。とりあえず、625でクリアしているので、勲章も入手できて、報酬も全て入手出来ましたので、今回の危機契約はこれで終了かな?、そういえばエンカクのコーデも入手できました。
エンカク・・・、実装からかなり経過していますが、未だに使ったことがないキャラです。前衛は星6が多過ぎる為、星5の前衛ってラップランドとスペクターしか使わないです。
無事に全報酬を入手して終了したリニューアルされた危機契約。今回の限定公開報酬は全て取得したので、報酬の残りは1970です。星6補助の印がこれでは4枚交換できないので、今後、次の危機契約が開催されていく中で、賞金を貯めて、星6補助の印を交換していくって流れになりそうです。星6補助の印って本当に欲しいんですよね。皆さんの危機契約はどうだったでしょうか?
ステルスで異常に硬い敵ばかりで、攻撃してもダメージは入らなしし、これは完全にクソゲーだろ?って思っているドクターさんが、沢山いそうですね。初期からのドクターさんが、次々とログインしなくなってきているので、いつまでサービスが継続するのか分かりませんが、エフェクトが派手すぎるのと敵が重なって画面が見にくいのは、本当になんとかしてほしいです。
よろしくお願いいたします。