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【アークナイツ】喧騒の掟も安定の面白さで楽しかった!

アークナイツで現在開催中のイベント「喧騒の掟」も、やっと強襲も含めた全てのステージがクリアできたので、ホッとしているんですが、ゲームを初めたばかりの頃に開催されていた最初のイベント「騎兵と狩人」の時と比較して、☆6昇進2のオペレーターも増えてきており、戦力も充実しているので、余裕でクリア出来るだろうと思っていたら、そうではなかった訳です。

最初の「騎兵と狩人」の際には、アンジェリーナも昇進1であり、他のオペレーターも昇進1が良いレベルで、ムース等も使ってギリギリでクリア出来ていたんですけど、今回の「喧騒の掟」についても、昇進2の☆6オペレーターがいても、簡単にオートで適当にクリアできる訳ではなく、特に最後のCB-EX7とCB-EX8に関しては、これ何?って感じで普通に苦戦してました。

前回のイベントから登場しているシロアリ隊長とか、変なネズミみたいな敵キャラが厄介で、特にネズミみたいな敵キャラについては、仕様を全く知らずにやっていたので、いきなりキャラが次々と死んでしまったりとかして、???だったんですけど、最高HPと最低HPのオペレーターに特殊ダメージが入り、その後、周辺を巻き込んで爆発するってのを知ってからは安定です。

 

 

喧騒の掟も安定の面白さで楽しかった!

アークナイツをやっていて、毎回のイベントで思うのは、本当にバランスが良く取れていて、毎回、最後の高難易度ステージでは苦労する難易度で、昇進2のオペレーターを揃えても、考え無しでクリアは出来なくなっているのと、基本的にはどのオペレーターを使用してもクリアできるようになっているので、ゲームデザインが本当に素晴らしいし、BGMも良いですね。

CB-EX7に出てくる鼠王だったかな?、これが変なバリアを張っていて、全然ダメージが入らないのですが、昇進2のスカジと昇進1のムースでタコ殴りにして、他の凶悪ロードローラーや凶悪剣闘士などはスペクターでまとめてミンチにすればあっさりとクリア出来ましたし、テキサスは低HPダメージ用の囮とコスト回収、スカジは高HPダメージ受け要員兼火力で行けました。

後は、回復盾のサリアと二アールで凶悪ロードローラーや灰尾香主をまとめてブロックして、前回のイベントのガチャで運良くゲットできたシュバルツのスキル3特化で撃ちまくっていれば、後は勝手にクリアできている・・・、そもそもですがシュバルツって、アンジェリーナ同様に癖はありますが、適切に使えば相当強いですから、今後の高難易度が楽しみになります。

今回のイベント「喧騒の掟」をやっていて気がついたんですが、サリアとか二アールの回復盾で通路を塞ぎ、シュバルツとアンジェリーナのスキルを交互に発動させると、殆どの敵キャラを瞬殺出来るのが分かりましたし、それをすり抜けたシロアリ隊長のような面倒な敵がいた場合、スペクターとスカジを使えば、もう、完全に駆除出来るので、このパターンが癖になりそう。

 

 

モスティマが引けなかったのだけが残念かな?

ここ最近は、アークナイツのガチャ運が良くて、シュバルツも単発1回で引けましたし、スカジも単発1回で引けていたので、今回のモスティマピックアップでも、モスティマが10回以内に引けると嬉しいな・・・と思っていたんですが、結局、新キャラで引けたのはワイフ-が1枚、メイが5枚という結果になり、無課金ですからこれで撤退でモスティマは引けなかった訳です。

まあ、モスティマがいなくてもアンジェリーナが既に昇進2でスキル3を特化しているので、フィリオプシスとセットで使うと、ガンガンスキルを発動できますから、「喧騒の掟」のイベント自体は問題がなかったですし、スカジとスペクターの超火力アビサルセットでも普通に行けましたが、今後は更に高難易度ステージが待っているそうで、どうなるのかが楽しみですね。

今後、ガチャのすり抜けで、マゼラン、モスティマ、ナイチンゲールが来てくれると嬉しい感じですけど、既に☆6、☆5の昇進2が進んできていて、殆どの高難易度ステージはその編成で問題なくクリアできる状態になっていますから、どのキャラクターでもクリアできるというバランスが取れたアークナイツに興味がある人は、是非インストールしてみてください。

よろしくお願い致します。

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